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Nuestro perfil de mods para Thunderstore, con código y archivo de respaldo.

- Estado
- A la venta
- A la venta desde
- 9 de septiembre de 2026
- Género
- Supervivencia vikinga
- Estudio
- Iron Gate Studio
- Jugadores
- Solo o cooperativo online hasta 10
- Español
- Sí, textos
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¿Lo mueve mi equipo?Steam Deck VerificadoSteam Machine VerificadoProtonDB Platino · 357 informesOnline en Linux Sí Sin antitrampas que lo impida
Datos de Steam Deck, Steam Machine, ProtonDB y Online en Linux.
Mínimo
- SO
- Windows 10 or later
- Procesador
- 2.6 GHz Quad Core or similar
- Memoria
- 8 GB de RAM
- Gráficos
- GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970
- DirectX
- Versión 11
- Almacenamiento
- 1 GB de espacio disponible
- Notas adicionales
- The following languages have been partially translated by the community: Svenska, Italiano, Romanian, български, македонски, Suomi, Dansk, íslenska, Lietuvių kalba, čeština, Magyar nyelv, Português europeu, 한국어 (불완전한), Norsk, ภาษาไทย, ქართული ენა, Abenaki, Slovenčina
Recomendado
- SO
- Windows 10 or later
- Procesador
- i5 3GHz or Ryzen 5 3GHz
- Memoria
- 16 GB de RAM
- Gráficos
- GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580
- DirectX
- Versión 11
- Red
- Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento
- 1 GB de espacio disponible
Requisitos de la ficha de Steam, tal como los publica el estudio.
Jugadores en Linux y Steam Deck
| Gráfica | Informes | Funciona | Con fallos de rendimiento |
|---|---|---|---|
| Steam Deck | 29 | 86 % | 41 % |
| NVIDIA RTX serie 50 | 5 | 100 % | 0 % |
| NVIDIA RTX serie 40 | 29 | 93 % | 3 % |
| NVIDIA RTX serie 30 | 52 | 96 % | 6 % |
| NVIDIA RTX serie 20 | 34 | 97 % | 12 % |
| NVIDIA GTX serie 16 | 13 | 92 % | 8 % |
| NVIDIA GTX serie 10 | 23 | 96 % | 4 % |
| NVIDIA GTX 900 o anterior | 6 | 83 % | 17 % |
| AMD RX serie 9000 | 19 | 100 % | 5 % |
| AMD RX serie 7000 | 29 | 90 % | 3 % |
| AMD RX serie 6000 | 56 | 95 % | 4 % |
| AMD RX serie 5000 | 17 | 88 % | 24 % |
| AMD RX 400/500 | 23 | 96 % | 35 % |
| AMD integrada | 6 | 100 % | 17 % |
358 informes de ProtonDB de 2021 a 2026, del volcado del 1 de noviembre de 2026 (licencia ODbL). Por familia de gráfica, las que tienen al menos 3. Son de Linux y Steam Deck: de Windows no hay informes públicos. El número de informes que sale junto a la nota de ProtonDB es el total de hoy; esta tabla usa solo los de ese volcado, por eso no tiene por qué coincidir.
Guías
Instalar los mods y dejarlos igual que el resto del grupo.
Novedades
Lo último que ha cambiado en el juego.
Parche 1.0.21 — 28 de octubre de 2026
Una larga lista de ajustes y arreglos. Tardará unos días en llegar a todas las plataformas, pero el juego cruzado sigue funcionando mientras tanto.
- Norte profundo y Cenizas: las tormentas de nieve y de ceniza ya no entran dentro de tu casa, y los árboles del Norte profundo dan piñas de Timberwood que, plantadas en biomas más amables, crecen en un árbol enorme que da más madera.
- Jefe Kall Fimbulbringer: menos temblor de pantalla y la mitad de daño en el fuego del suelo de su ataque; sus botines ya no caen a través del suelo.
- Cocina: el «Baked Poteitr», las «Kale Chips» y los «Oven Pancake» se fabrican en la mesa de preparación de comida, no en el caldero.
- Arreglos: una catapulta involuntaria al saltar sobre algunos enemigos, tiendas que no se abrían tras ver la escena, nombres de mundo y personaje con caracteres no permitidos, dos abalorios equipados a la vez y varios cierres raros, sobre todo en multijugador.
Parche 1.0.20 — 15 de octubre de 2026
Pensado para quien cazaba y no veía los trofeos que le tocaban. Hay un pequeño retraso en la Mac App Store: hasta que le llegue el parche, no funciona el juego cruzado entre esa tienda y las demás plataformas.
- Más trofeos: la probabilidad de que un monstruo suelte su trofeo sube con su nivel de estrellas.
- Botín raro más justo: la lógica pseudoaleatoria de los objetos raros ya no se reinicia al cambiar de sesión.
- Objetos «trampeados» por error: se quita la marca de trampa a los objetos y piezas de construcción de versiones anteriores, que un fallo de la 1.0 había puesto a cosas conseguidas de forma legítima. Y se arregla un caso en el que dos armas de trampa no contaban como trampeadas.
- Servidor dedicado: ya no va a fotogramas ilimitados si el cliente del mismo equipo tiene la sincronización vertical activada, lo que gastaba muchísima CPU.
- Ajustados los puntos donde se cuelgan las armas envainadas. En Xbox One y Series, arreglado que los ajustes no se guardaran entre sesiones.
Parche 1.0.17 — 6 de octubre de 2026
Arreglos pequeños. Tarda unos días en llegar a todas las plataformas, y el juego cruzado sigue funcionando mientras tanto.
- Arreglado un fallo raro que podía borrar todos los objetos de partes del mundo al dividirse un archivo grande de la partida en otros más pequeños.
- Los objetos con estilos que no existen (sobre todo una variante del escudo de raíz que salió en PS5 con la 1.0.15) vuelven a su estilo normal en vez de dar fallos.
- Vuelven los créditos, que la 1.0.16 escondía.
Parche 1.0.16 — 25 de septiembre de 2026
Otra tanda de arreglos. Como la anterior, tarda unos días en llegar a todas las plataformas, y el juego cruzado sigue funcionando mientras tanto.
- En el Norte Profundo, los cambios hechos en el terreno ya no se deshacen al alejarse. Si quedan costuras en el suelo, se arreglan con el pico, con la azada o pisando la nieve encima.
- Ya no aparecen demasiados enemigos, sobre todo durante las incursiones.
- Arreglados los logros «Child of Odin» y «Comfort is King». «The Gourmet» ya no pide la seta azul, que no se podía conseguir.
- Las rocas y piedras que se colocan ya no se estropean con la lluvia.
- El ajuste gráfico «bajo» desactiva la teselación.
- Corregido un error que podía cerrar el juego al abrir la lista de jugadores de la partida online, y otro al hacer rodar bolas de nieve lejos del jugador.
- Durante el combate contra el jefe del Norte Profundo, algunos enemigos ya no aparecen fuera de la zona de la pelea.
Los mods de nuestro perfil se han puesto al día tras este parche: si ya lo tenías, vuelve a importarlo con el código nuevo de la guía de mods.
Parches 1.0.14 y 1.0.15 — 17 y 18 de septiembre de 2026
Más correcciones tras la 1.0. La 1.0.14 tarda unos días en llegar a todas las plataformas, pero el juego cruzado sigue funcionando mientras tanto.
- Más teclas configurables: esquiva alternativa, barra rápida más allá del 1-8, rueda radial y la opción de quitar una asignación.
- Opción de accesibilidad para bloquear sin mantener pulsado y otra para saltarse la cinemática del principio.
- Mejor rendimiento de la tarjeta gráfica con la teselación desactivada.
- La 1.0.15 arregla el terreno duplicado que bajaba el rendimiento. Si quedan costuras en el suelo, basta con modificar el terreno o pisar la nieve encima.
Los objetos marcados como «de trampa» por error se arreglarán en un parche posterior; mientras, se pueden usar con normalidad. Si juegas con nuestro perfil de mods, espera a que Thunderstore los tenga al día antes de entrar.
Parches 1.0.10 y 1.0.12 — 11 de septiembre de 2026
Primera tanda de correcciones tras la 1.0. La 1.0.10 llegó a todas las plataformas; la 1.0.12 salió solo en Steam, y el estudio dijo que llegaría al resto en un arreglo posterior, sin dar fecha.
- En el Norte Profundo ya se puede reparar la armadura pesada.
- Ajustados el daño y la curación de los chamanes Greydwarf.
- En mundos que aún no se habían abierto en la 1.0, los objetos puestos en soportes de armas y armaduras dejan de perder durabilidad y nivel de mejora.
