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Actualización 1.30 y evento Halloween Showdown 2026 — del 26 de octubre al 15 de noviembre de 2026

Cartel oficial de Halloween Showdown 2026 en Dying Light 2 con las tres semanas del evento: del 26 de octubre al 1 de noviembre, del 2 al 8 y del 9 al 15 de noviembre, cada una con dos infectados enfrentados
Las tres semanas del evento. Imagen: Techland, en Steam.

Halloween Showdown es un evento de tres semanas en el que toda la comunidad colabora. Cada semana enfrenta a dos personajes, cada uno con su objetivo común y su recompensa:

  • Villedor se decora con motivos del Día de Muertos, y Tower Raid con los de Halloween. Salen enemigos de Halloween que sueltan caramelos de Halloween, que se gastan en la tienda del evento de Baka.
  • Los enemigos destacados de cada semana dan caramelos del Showdown, y hay más en los cofres de Halloween (40 de día y 80 de noche). Se donan en la tienda de Baka al bando que quieras.
  • Si la comunidad llega a un objetivo, quien haya donado al menos 10 caramelos del Showdown se lleva el arma de ese bando, y pueden salir las dos. El personaje con más caramelos gana, y su amuleto se reclama en Pilgrim Outpost. Por donar 10 a cada bando te dan además 500 caramelos de Halloween: hasta 1.000 por semana.

Arreglos de la actualización 1.30:

  • Vídeos de la introducción y de saltar el prólogo rehechos con los gráficos nuevos y una narración más natural.
  • En tercera persona, los disparos ya van a donde apunta la mira.
  • Con Intel XeSS, menos cierres y se acabó la caída a 8 FPS con la sincronización vertical puesta. Con la generación de fotogramas de FSR, sin el parpadeo fuerte.
  • El sonido ya no se corta a los diez minutos de juego.

Fuente: el anuncio de Techland en Steam.

Embody Audio, sonido 3D personalizado (anunciado) — 16 de octubre de 2026

Cartel oficial de Immerse Gamepack y Dying Light con el lema Hear more fear, junto a un superviviente con un martillo y un primer plano de Kyle Crane
Cartel del anuncio de Immerse Gamepack. Imagen: Techland, en Steam.

Techland anuncia una alianza con Embody Audio para llevar sonido espacial 3D personalizado a Dying Light 2 Stay Human y a Dying Light: The Beast, mediante el nuevo Immerse Gamepack. Se adapta a tus oídos y a tus auriculares. Sale el 5 de noviembre de 2026 (lo confirmó Techland el 22 de octubre) y se podrá probar gratis 14 días, y Techland ha abierto un canal de Discord para comentarlo y recibir los avisos de lanzamiento. Para verlo en directo, del 6 al 8 de noviembre hay un festival en Twitch, Hear More Fear Streamfest, con creadores que lo usan.

The Breach, capítulo 4: Parkour Academy — 3 de septiembre de 2026

Seis mapas de la comunidad centrados en el parkour: LFG (Garrison Island), Nightmare Dimension, Run Boy Run, Splash, Vertical Hell y The Stadium. Dos mods oficiales nuevos: Infinite Ammo y Clean Map Mod. Cómo se juegan.

Hotfix 1.29.3 — 1 de septiembre de 2026

  • Ya no se puede vender a los comerciantes el equipo de pago.
  • Mejoras en la tienda del juego, con una espada gratis que se reclama en ella.

Hotfix 1.29.2 — 21 de agosto de 2026

Corrige cierres y congelaciones, y la nueva luz ultravioleta en algunos sitios.

Viral Rush — del 10 al 17 de agosto de 2026

Evento de una semana: los virales salen también de día, el ruido atrae a más y aparece de vez en cuando uno más fuerte. Munición infinita en todas las armas de fuego mientras dura.

The Breach, capítulo 3: Open Worlds — 5 de agosto de 2026

Cuatro mapas de la comunidad (Dead Jungle, The Ancient Colosseum, Fallen Empire y Road to Outside) y los mods oficiales Regeneration Mod, Unlimited Weapon Durability, Infinite Stamina y Super Survivor Sense.

Actualización 1.29 — 3 de agosto de 2026

  • Las misiones principales dan más experiencia, y las secundarias algo más: las primeras habilidades llegan antes.
  • La luz ultravioleta pasa del rosa al azul pálido, en la linterna, las bengalas y todo el mapa.
  • Correcciones en cooperativo, en misiones y cierres.

Actualización 1.28: The Breach — 10 de junio de 2026

  • The Breach: mapas y mods de la comunidad dentro del juego, con mod.io. Tolga y Fatin vuelven al Hub. Cómo se usa.
  • Prólogo más corto y menos volátiles al principio. En la región 1, los volátiles tardan más en verte y en atacar.
  • Los infectados pueden soltar objetos raros.
  • Menús rehechos y apartado de aspectos en el inventario.