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Sons of the Forest: Ruta de progresión de la historia

Qué conseguir primero, qué búnker abre cada tarjeta y cómo abrir la puerta final.

Probado por HardwareXT
Índice
  1. Ten un mapa a mano
  2. Los primeros días
  3. Equipo antes de entrar en cuevas
  4. Respirador
  5. Pistola de cuerda
  6. Pala
  7. Tarjeta de Mantenimiento
  8. Tarjeta VIP
  9. Tarjeta de Invitado
  10. Búnker Residencial
  11. Armadura Ancestral
  12. Recubrir la armadura con Solafita
  13. El tramo final
  14. Orden rápido

ConsiguesEl orden para conseguir el equipo y las tarjetas y abrir la puerta final.

TiempoToda la partidaDificultadMedia

NecesitasSons of the Forest

Esta es la ruta para completar la historia en orden, sin llegar a una zona antes de tener lo que hace falta para pasar. Cada objeto abre el camino al siguiente.

Ten un mapa a mano

Los mapas interactivos marcan objetos, armas, cuevas, búnkeres, campamentos y recursos. Son la forma más rápida de encontrar algo concreto.

Mapa interactivo de Sons of the Forest lleno de iconos, con la lista de categorías a la izquierda: lugares, coleccionables y objetos
The Forest Map: a la izquierda eliges qué quieres ver (búnkeres, cuevas, armas…). Captura de app.theforestmap.app, 14/10/2026.

Los primeros días

  1. Monta una base sencilla cerca del agua.
  2. Prepara comida y secaderos.
  3. Construye almacenamiento.
  4. Pon a Kelvin a recoger recursos.
  5. Consigue armas y armadura.

No hace falta una base enorme al principio. Lo importante es explorar y estar preparado.

Una empalizada de troncos en el bosque y una lanza en la mano, con caníbales acercándose al fondo
Una empalizada alrededor de la base frena a los caníbales. Imagen: Endnight Games, captura oficial en Steam.

Equipo antes de entrar en cuevas

  • Linterna y baterías
  • Pistola
  • Arco o lanza
  • Armadura
  • Medicinas
  • Comida y agua

Respirador

Es el primer objeto importante: permite bucear y atravesar las zonas inundadas de las cuevas.

Mapa de la isla con las cuevas marcadas y una, en la costa norte, rodeada con un círculo rojo
Cada marca es una cueva. El respirador está en la del círculo rojo, en la costa norte.

Pistola de cuerda

Sirve para usar las tirolinas. Sin ella no se llega a la parte profunda de la cueva donde está la pala.

Mapa de la isla con las cuevas marcadas y una, al oeste, rodeada con un círculo rojo
La pistola de cuerda está en la cueva del círculo rojo, al oeste de la isla.

Pala

Para llegar a ella necesitas el respirador y la pistola de cuerda. Con la pala puedes desenterrar las entradas ocultas de varios búnkeres.

Mapa de la isla con las cuevas marcadas y una, en el centro al oeste de la montaña nevada, rodeada con un círculo rojo
La pala está en la cueva del círculo rojo, en el centro, al oeste de la montaña nevada.

Tarjeta de Mantenimiento

Con la pala, ve al Búnker de Mantenimiento A y consigue la Tarjeta de Mantenimiento. Aprovecha para recoger el equipo y los recursos que hay dentro.

Trampilla metálica en el suelo, medio enterrada, con el GPS en una mano y la pala en la otra
La entrada del Búnker de Mantenimiento A: una trampilla enterrada que se destapa con la pala. El GPS marca el sitio.

Tarjeta VIP

Con la Tarjeta de Mantenimiento, ve al Búnker de Comida y Comedor y consigue la Tarjeta VIP.

Entrada de piedra a un búnker en el bosque, con el GPS en la mano
La entrada del Búnker de Comida y Comedor, entre rocas en el bosque.

Tarjeta de Invitado

Con la Tarjeta VIP, ve al Búnker de Entretenimiento y consigue la Tarjeta de Invitado.

Búnker Residencial

Dentro encontrarás la katana, la máscara dorada, armas y recursos. Avanza hasta la sala de vigilancia e interactúa con el ordenador para seguir con la historia.

Entrada de un búnker entre rocas y árboles otoñales, con el GPS y un hacha en las manos
La entrada del Búnker Residencial.

Armadura Ancestral

La necesitas para el final. Está en la cueva de la nave espacial, una de las cuevas avanzadas de la isla.

Mapa de la isla con un círculo rojo al suroeste de la montaña nevada, donde está la cueva de la Armadura Ancestral
La cueva de la nave espacial está en el círculo rojo, al pie de la montaña por el suroeste.

Recubrir la armadura con Solafita

La puerta final del Búnker de Lujo solo se abre con la armadura dorada, que se consigue recubriendo la Armadura Ancestral con Solafita:

  1. En el Búnker de Lujo, junto a la puerta dorada, hay un esqueleto con el plano de la máquina de recubrir armaduras (Armor Plater).
  2. Constrúyela y coloca dentro la Armadura Ancestral.
  3. Rodéala con 12 menas de Solafita.

Sin la armadura recubierta y puesta, la puerta final no se abre. Si has leído guías antiguas que hablan solo de «armadura dorada», este es el paso que ha cambiado.

La armadura dorada de Sons of the Forest, de cuerpo entero, con casco que recuerda a una calavera
Así queda la Armadura Ancestral recubierta de Solafita: la armadura dorada que abre la puerta final.

El tramo final

Antes de cruzar la puerta, lleva buenas armas, munición, medicinas, comida, agua y la armadura puesta. A partir de aquí empieza el final: avanza hasta completar la historia.

Al terminar podrás elegir entre abandonar la isla o seguir jugando en ella.

Orden rápido

  1. Mapas
  2. Base
  3. Respirador
  4. Pistola de cuerda
  5. Pala
  6. Tarjeta de Mantenimiento
  7. Tarjeta VIP
  8. Tarjeta de Invitado
  9. Búnker Residencial
  10. Armadura Ancestral
  11. Búnker de Lujo
  12. Final
Qué ha cambiado
  1. Imágenes: el mapa interactivo, una base con empalizada, dónde está la Armadura Ancestral y cómo queda la armadura dorada.
  2. Mapas con la cueva de cada objeto y las entradas de los búnkeres, de las wikis de la comunidad (origen en «info 3ros»).
  3. Publicada.
info 3ros

Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:

  1. Mapa de la isla con las cuevas marcadas y una, en la costa norte, rodeada con un círculo rojo. Origen: Meyyoxth, en la wiki de Sons of the Forest (Fandom, CC BY-SA).
  2. Mapa de la isla con las cuevas marcadas y una, al oeste, rodeada con un círculo rojo. Origen: Meyyoxth, en la wiki de Sons of the Forest (Fandom, CC BY-SA).
  3. Mapa de la isla con las cuevas marcadas y una, en el centro al oeste de la montaña nevada, rodeada con un círculo rojo. Origen: Meyyoxth, en la wiki de Sons of the Forest (Fandom, CC BY-SA).
  4. Trampilla metálica en el suelo, medio enterrada, con el GPS en una mano y la pala en la otra. Origen: WraithWyvern, en la wiki de Sons of the Forest (wiki.gg, CC BY-SA).
  5. Entrada de piedra a un búnker en el bosque, con el GPS en la mano. Origen: Borys21, en la wiki de Sons of the Forest (wiki.gg, CC BY-SA).
  6. Entrada de un búnker entre rocas y árboles otoñales, con el GPS y un hacha en las manos. Origen: WraithWyvern, en la wiki de Sons of the Forest (wiki.gg, CC BY-SA).
  7. Mapa de la isla con un círculo rojo al suroeste de la montaña nevada, donde está la cueva de la Armadura Ancestral. Origen: Lazyllamaa, en la wiki de Sons of the Forest (Fandom, CC BY-SA).
  8. La armadura dorada de Sons of the Forest, de cuerpo entero, con casco que recuerda a una calavera. Origen: HeresHavii, en la wiki de Sons of the Forest (Fandom, CC BY-SA).

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