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Soulmask: Jefes y guardianes del templo

Los cinco guardianes con sus tres versiones, los líderes de tribu y los jefes de ruinas, con nivel y zona.

Índice de Soulmask
Índice
  1. Los cinco guardianes del templo
  2. Depredador Dientes de Sable
  3. Neblirrana
  4. Gran Simio
  5. Buitre de la Tempestad
  6. Mamut
  7. Qué ganas al vencerlos
  8. Líderes de tribu
  9. Jefes de ruinas: máquinas y «plunderers»
  10. De dónde sale todo esto

ConsiguesQué llevar para invocar a cada guardián y qué dan, y dónde están los demás jefes.

Tiempo10 min de lecturaDificultadMedia

NecesitasSoulmask (Steam o Epic)

Los datos de jefes salen de dos fuentes de la comunidad: la wiki de Fandom (invocación y botín de los guardianes) y el Soulmask Database (lista completa de 50 jefes, «actualizada junto con la 1.0»). Son fuentes de aficionados: no son oficiales.

Los cinco guardianes del templo

Cada una de las cinco pirámides del mapa base tiene un guardián, una criatura gigante que protege el conocimiento de dentro. Se invocan en el altar de su pirámide, fabricando una ficha (token) con un contenedor de culto (Worship Container, que sueltan los miembros de alto rango de las tribus hostiles) y otros materiales. La ficha se consume al crearla. Cada guardián tiene tres versiones (más nivel, más poder y más recompensa).

Guardianes del templo: dónde están y qué hay que llevar, según la wiki
PirámideZonaGuardián (nivel)Nivel para invocarMateriales de la ficha
Pirámide de la SelvaSelva SeptentrionalDepredador Dientes de Sable Feroz (20)5Carne fresca superior ×5, hueso de bestia ×5, sangre de bestia ×5, contenedor de culto ×1
Depredador Dientes de Sable Furioso (40)40Carne fresca rara ×5, hueso y sangre de bestia superiores ×5, contenedor de culto ×2
Depredador Dientes de Sable Maldito (60)55Carne fresca rara ×10, hueso y sangre raros ×5, contenedor de culto ×3, contenedor de culto de tierra ×1
Pirámide de la ColinaLo SalvajeNeblirrana Venenosa (30)30Esencia de aloe ×5, fluido ácido ×5, crema activadora de sangre ×2, contenedor de culto ×1
Neblirrana Furiosa (40)40Esencia vegetal ×2, excitante ×2, crema coagulante ×2, contenedor de culto ×2
Neblirrana Maldita (60)55Esencia vegetal ×4, excitante ×4, crema hematogénica ×2, contenedor de culto ×3, contenedor de agua ×1
Pirámide de la MesetaMontaña TableraGran Simio Poderoso (40)35Filete superior ×5, vino de fruta ×5, brocheta de fruta ×5, contenedor de culto ×1
Gran Simio Furioso (50)50Filete frito raro ×5, hidromiel ×5, mermelada mixta ×5, contenedor de culto ×2
Gran Simio Maldito (60)55Filete frito raro ×10, hidromiel ×5, mermelada mixta ×5, contenedor de culto ×3, contenedor de viento ×1
Pirámide del DesiertoYermo del norteBuitre de la Tempestad que oscurece el cielo (50)45Arroz con quinoa y marisco ×5, excitante ×2, carne fresca superior ×5, contenedor de culto ×1
Buitre de la Tempestad Furioso (55)50Arroz con quinoa y marisco ×5, excitante ×5, carne fresca rara ×5, contenedor de culto ×2
Buitre de la Tempestad Maldito (60)55Arroz con quinoa y marisco ×10, esencia antirradiación ×5, carne fresca rara ×10, contenedor de culto ×3, contenedor de fuego ×1
Pirámide de la Montaña NevadaTierra AlpinaMamut Titán (60)50Taco frito ×5, seta asada ×5, calabaza asada ×5, contenedor de culto ×1
Mamut Furioso (60)50Taco frito ×5, olla psicodélica ×5, ensalada de calabaza ×5, contenedor de culto ×2
Mamut Maldito (60)55Taco frito ×10, olla psicodélica ×5, anillo de calabaza frito ×5, contenedor de culto ×3, contenedor del cielo ×1

La wiki es contradictoria en la zona de la Pirámide de la Colina: el apartado de texto dice «Bosque Volcánico» y la tabla y el mapa de regiones, «Lo Salvaje». Aquí va la de la tabla y del mapa; compruébalo con el mapa del juego.

Abajo, cada guardián en el orden en que te lo vas a encontrar (por nivel), con su pirámide en el mapa.

Una enorme criatura parecida a un león con los ojos brillantes, rodeada de guerreros que la atacan con espadas en un prado de montaña
Un jefe del mundo ante un grupo de guerreros.

Depredador Dientes de Sable

Ficha del guardián 1 de 5: la cabeza del Depredador Dientes de Sable junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Selva, al este del mapa base, y la pirámide vista desde arriba
Guardián 1 de 5, en la Pirámide de la Selva, en la Selva Septentrional. El punto del mapa es aproximado.

Es el primero: el Depredador Dientes de Sable Feroz se invoca desde el nivel 5. Lo que hay que llevar para cada versión está en la tabla de arriba.

Neblirrana

Ficha del guardián 2 de 5: la cabeza del Neblirrana junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Colina, en el centro del mapa base, y la pirámide vista desde arriba
Guardián 2 de 5, en la Pirámide de la Colina, en Lo Salvaje. El punto del mapa es aproximado.

La Neblirrana Venenosa se invoca desde el nivel 30. Lo que hay que llevar para cada versión está en la tabla de arriba.

Gran Simio

Ficha del guardián 3 de 5: la cabeza del Gran Simio junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Meseta, arriba a la derecha del mapa base, y la pirámide vista desde arriba
Guardián 3 de 5, en la Pirámide de la Meseta, en la Montaña Tablera. El punto del mapa es aproximado.

El Gran Simio Poderoso se invoca desde el nivel 35. Lo que hay que llevar para cada versión está en la tabla de arriba.

Buitre de la Tempestad

Ficha del guardián 4 de 5: la cabeza del Buitre de la Tempestad junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide del Desierto, arriba, entre las rocas, y la pirámide vista desde arriba
Guardián 4 de 5, en la Pirámide del Desierto, en el yermo del norte. El punto del mapa es aproximado.

El Buitre de la Tempestad que oscurece el cielo se invoca desde el nivel 45. Lo que hay que llevar para cada versión está en la tabla de arriba.

Mamut

Ficha del guardián 5 de 5: la cabeza del Mamut junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Montaña Nevada, arriba a la izquierda, y la pirámide vista desde arriba
Guardián 5 de 5, en la Pirámide de la Montaña Nevada, en la Tierra Alpina. El punto del mapa es aproximado.

El último: el Mamut Titán se invoca desde el nivel 50. Lo que hay que llevar para cada versión está en la tabla de arriba.

Qué ganas al vencerlos

  • Llaves y marcas de cada guardián: abren la puerta de su pirámide.
  • La actualización de datos de la máscara (Data Update) que guarda la pirámide: la 1, usar la Mesa de Piedra Misteriosa para guardar y remodelar a tus tribeños; la 2, el modo «mimetismo» de las máscaras; la 3, el uso de portales; la 4 y la 5, +5 al nivel máximo y mejoras de estadísticas.
  • Materiales raros y cristales azules, cabezas únicas que se convierten en especímenes de exhibición y, con las versiones Berserk y Doom, conjuntos de armadura y estatuas decorativas.

Líderes de tribu

Las tribus hostiles tienen un jefe en cada campamento grande. Según el Soulmask Database, en el Bosque de Niebla. Los nombres y las regiones van como en el juego en español (sus logros de viaje); tres líderes no tienen nombre traducido comprobable y van en inglés: el de la Arboleda Escarchada, el de la Tierra Alpina y el del Bosque Oscuro.

Líderes de tribu del mapa base, según el Soulmask Database
N.ºJefeRegiónTribuNivel
1RetrorreflectorSelva OccidentalFlint20
2MachacarrocasSelva SeptentrionalClaw20
3ObservadorManglarFlint25
4ChupasangresColina ProfundaFang30
5Corazón de serpienteMontaña TableraFang40
6HuesoduroGran LlanuraFlint45
7Letra escarlataBosque ColosalClaw45
8ExterminadorPradera YermaClaw50
9Frostleaf GuardianArboleda EscarchadaFlint50
10Alpine Poison KingTierra AlpinaFang50
11AstrólogoBosque de la RiberaFlint50
12VenenoPáramo del SurFang50
13Dark Forest ButcherBosque oscuroClaw50
Mapa del Bosque de Niebla con los 13 campamentos de los líderes de tribu marcados con números rojos del 1 al 13
Dónde está el campamento de cada líder: los números son los de la tabla.

En Shifting Sands hay otros ocho líderes de las tribus Desert Wolf (nivel 30 en cuatro zonas) y Savagehorn (nivel 30 en otras cuatro), además de tres jefes de ruinas del suelo y los guardianes Sobek Crocodile, Anubis Hound y Onyx Scarab (nivel 60). La lista completa, en el Soulmask Database.

Varios personajes con máscaras y armaduras tribales junto a una hoguera y unas tiendas en un claro de la selva
Tribeños junto a una hoguera, en un claro de la selva.

Jefes de ruinas: máquinas y «plunderers»

Las ruinas sagradas (en rojo en el mapa) y las mazmorras antiguas (en azul) tienen su sitio fijo. Según el Soulmask Database:

  • Jefes mecánicos de las ruinas sagradas: Mechanical Core X en el valle del rift (1, nivel 30), en la cueva de la jungla (2, nivel 40) y en el cráter gigante (3, nivel 50); Mechanical Core Y en el volcán (4, nivel 55) y en el cañón helado (5, nivel 65); y, al final, el Central Core (nivel 70), también en el cañón helado (5), que pide los cinco dispositivos misteriosos.
  • Terminator (nivel 60), al final de las mazmorras antiguas: valle del río (6), humedal (7), páramo del norte (8) y Bosque Oscuro (9).
  • Plunderer leaders, en ruinas antiguas, que el mapa no marca una a una: Ember (Selva Occidental, nivel 25) y Black Heart (bosque volcánico, nivel 50); y en las mazmorras de la Tierra Alpina, Heart Devourer y Slaughterer (nivel 60).
  • Slayer X, en ruinas antiguas y campamentos de varias regiones: valle del río (25), humedal (35), páramo del norte (45), Bosque de la Ribera (50), Páramo del Sur (50) y Bosque Oscuro (50 y 60).
Mapa del Bosque de Niebla con cinco ruinas sagradas numeradas en rojo del 1 al 5 y cuatro mazmorras antiguas en azul del 6 al 9
Ruinas sagradas (rojo, 1 a 5) y mazmorras antiguas (azul, 6 a 9).

Detalle de cada sitio en Ruinas y mazmorras.

Un guerrero con un martillo rojo en una sala azul de una mazmorra, con haces de luz y una estructura piramidal de cristal
El interior de una mazmorra de ruinas.

De dónde sale todo esto

Qué ha cambiado
  1. Revisada: comprobado que sigue al día.
  2. Publicada.
info 3ros

Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:

  1. Una enorme criatura parecida a un león con los ojos brillantes, rodeada de guerreros que la atacan con espadas en un prado de montaña. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  2. Ficha del guardián 1 de 5: la cabeza del Depredador Dientes de Sable junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Selva, al este del mapa base, y la pirámide vista desde arriba. Origen: Soulmask Database (mapa) y wiki de Soulmask en Fandom (icono del juego).
  3. Ficha del guardián 2 de 5: la cabeza del Neblirrana junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Colina, en el centro del mapa base, y la pirámide vista desde arriba. Origen: Soulmask Database (mapa) y wiki de Soulmask en Fandom (icono del juego).
  4. Ficha del guardián 3 de 5: la cabeza del Gran Simio junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Meseta, arriba a la derecha del mapa base, y la pirámide vista desde arriba. Origen: Soulmask Database (mapa) y wiki de Soulmask en Fandom (icono del juego).
  5. Ficha del guardián 4 de 5: la cabeza del Buitre de la Tempestad junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide del Desierto, arriba, entre las rocas, y la pirámide vista desde arriba. Origen: Soulmask Database (mapa) y wiki de Soulmask en Fandom (icono del juego).
  6. Ficha del guardián 5 de 5: la cabeza del Mamut junto al mapa de Soulmask con un círculo rojo sobre la Pirámide de la Montaña Nevada, arriba a la izquierda, y la pirámide vista desde arriba. Origen: Soulmask Database (mapa) y wiki de Soulmask en Fandom (icono del juego).
  7. Mapa del Bosque de Niebla con los 13 campamentos de los líderes de tribu marcados con números rojos del 1 al 13. Origen: Soulmask Database, mapa interactivo del juego.
  8. Varios personajes con máscaras y armaduras tribales junto a una hoguera y unas tiendas en un claro de la selva. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  9. Mapa del Bosque de Niebla con cinco ruinas sagradas numeradas en rojo del 1 al 5 y cuatro mazmorras antiguas en azul del 6 al 9. Origen: Soulmask Database, mapa interactivo del juego.
  10. Un guerrero con un martillo rojo en una sala azul de una mazmorra, con haces de luz y una estructura piramidal de cristal. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.

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