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Lossless Scaling: más fotogramas en cualquier juego, también en Steam Deck

Lossless Scaling genera fotogramas intermedios y escala la imagen por fuera del juego: funciona con cualquier gráfica y en juegos que no traen FSR ni DLSS.

Probado por HardwareXT
Índice
  1. Qué es
  2. La versión de ahora: LSFG 3.1
  3. En Windows
  4. En Linux y Steam Deck
  5. Si algo falla
  6. Enlaces
Tipo
Escalado y generación de fotogramas
Desarrollador
THS
Precio
De pago en Steam
Sistemas
Windows
Español
Sí

Ver en Steam

ConsiguesMás fotogramas en juegos que no traen generación de fotogramas.

Tiempo15 minDificultadMedia

NecesitasWindows · Lossless Scaling, de pago en Steam

Qué es

Lossless Scaling es un programa de pago en Steam (unos 7 €, pago único) que hace dos cosas por fuera del juego: generar fotogramas intermedios para que se vea más fluido, y escalar la imagen para ganar rendimiento jugando a menos resolución.

Funciona sobre la ventana del juego, con cualquier gráfica: vale para juegos viejos, emuladores o juegos sin DLSSEl juego se dibuja a menos resolución y luego se agranda con cuidado, para ganar FPS perdiendo poca nitidez. FSR es de AMD y va en casi cualquier gráfica; DLSS es de NVIDIA y pide una RTX; XeSS es de Intel. ni FSR.

Ventana de Lossless Scaling con el perfil Default: generación de fotogramas a la izquierda y escalado a la derecha
La ventana principal: a la izquierda, la generación de fotogramasSe inventan fotogramas intermedios entre los reales para que se vea más fluido. Va mejor partiendo de unos 60 FPS reales y añade algo de retraso. La traen FSR y DLSS dentro del juego, y Lossless Scaling por fuera. (Frame Generation); a la derecha, el escalado (Scaling). Imagen: Lossless Scaling, en su página de Steam.

La versión de ahora: LSFG 3.1

La generación de fotogramas va por la LSFGLossless Scaling Frame Generation: la generación de fotogramas de Lossless Scaling, que funciona sobre cualquier juego en ventana. 3.1, del 11 de junio de 2025. La 3, de enero de 2025, se rehízo entera: menos parpadeos y menos fallos en los bordes, un 40 % menos de carga en la gráfica con x2 que la 2 y en torno a un 24 % menos de retraso. El multiplicador ya no se queda en x4: llega hasta x20.

La 3.1 mejora la imagen sobre todo en el modo adaptativo y con multiplicadores altos, con menos estelas y parpadeos en lo que se mueve. Trae también un modo Rendimiento que reduce hasta la mitad la carga de la gráfica, a cambio de algo de calidad; un arreglo del 14 de julio de 2025 corrigió un fallo que lo hacía verse peor de la cuenta.

Gráfica de retraso medio en Counter-Strike 2 a 40 FPS: 28,47 ms sin generar fotogramas, 41,70 ms con LSFG 3 en x2 y 54,31 ms con LSFG 2 en x2
Retraso medio a 40 FPSFotogramas por segundo: cuántas imágenes saca el juego cada segundo. Con más se ve más fluido; 60 es lo habitual y en Steam Deck se suele apuntar a 40. con x2: LSFG 3 (verde) añade bastante menos que LSFG 2 (naranja). Imagen: Lossless Scaling, en su anuncio de LSFG 3 en Steam.

Pide partir de al menos 30 FPS (mejor 40, y lo ideal 60) a 1080p: cuantos menos fotogramas reales haya, más se notan los inventados. En 1440p, pon la escala de resolución (Resolution Scale) al 75 %; en 4K, al 50 %.

Esquema del modo fijo: de 30 FPS de base a 60 FPS con el multiplicador x2
Modo fijo (Fixed): multiplica los fotogramas que da el juego, de x2 en adelante. Va mejor con los FPS limitados. Imagen: Lossless Scaling, en su página de Steam.
Esquema del modo adaptativo: de 60 FPS de base a 144 FPS, un multiplicador de 2,4
Modo adaptativo (Adaptive): apunta a unos FPS fijos, como los Hz de tu monitor, sin depender de los del juego. Imagen: Lossless Scaling, en su página de Steam.

En Windows

  1. Compra e instala Lossless Scaling en Steam, y ábrelo antes del juego.
  2. Elige el tipo de escalado y el multiplicador de fotogramas (x2, x3… hasta x20).
  3. Abre el juego en ventana o ventana completa y pulsa el atajo para activarlo.

Los perfiles guardan los ajustes por juego y se aplican solos al detectar el ejecutable, así que no hay que repetir la configuración cada vez. Pide Windows 10 versión 2004 o posterior.

Lista de perfiles de juego en Lossless Scaling, con uno de baja latencia elegido
Los perfiles, en la columna de la izquierda: uno por juego, con sus ajustes. Imagen: Lossless Scaling, en su página de Steam.

En Linux y Steam Deck

El programa es de Windows, pero existe lsfg-vk, una capa de Vulkan que reaprovecha los archivos del Lossless Scaling que ya tienes comprado para hacer la generación de fotogramas en Linux. Su versión 2.0.0, del 5 de septiembre de 2026, es la que ha dado el salto grande: en equipos que aprovechan la aceleración FP16, como la mayoría de portátiles y consolas portátiles con AMD, va de dos a tres veces más rápida, gasta mucha menos memoria y trae una interfaz nueva en Qt6 mucho más ligera. Se ha mudado de GitHub a su propia web, lsfg-vk.dev, y pide pasar Lossless Scaling en Steam a la rama beta lsfg-vk.

En Steam Deck se maneja con el complemento Decky LSFG-VK, que está en la tienda de complementos de Decky: instala la capa, activa el juego (de Steam o de fuera) manteniendo las opciones de lanzamientoUn texto que Steam le pasa al juego al arrancarlo, como -nologos para saltarse los logotipos. Se escribe en Propiedades → General. que ya tuviera, y deja elegir multiplicador, calidad del flujo y modo rendimiento desde el mando.

lsfg-vk y Decky no están en los repositorios oficiales de CachyOS ni de Arch: son proyectos de la comunidad que se instalan por su cuenta. Aquí seguimos la norma de la casa y no explicamos ese camino paso a paso. En un escritorio con CachyOS, la vía que sí sale de los repos oficiales es la del propio juego o el controlador: FSR, el escalado de GamescopeLa capa de Valve que pinta el juego en Steam Deck y en el modo juego de SteamOS. Escala la imagen y limita los fotogramas. o el limitador de fotogramas.

La configuración de lsfg-vk 1 no vale en la 2.0.0: hay que desinstalar la 1 y rehacer los perfiles.

Si algo falla

  • No se activa: pon el juego en ventana o ventana completa, abre Lossless Scaling antes y pulsa el atajo.
  • Se ven artefactos: parte de más FPS reales (unos 60) o prueba el modo Rendimiento.
  • Tus perfiles han desaparecido tras actualizar: en Linux, la configuración de lsfg-vk 1 no vale en la 2.0.0; rehazla.

Enlaces

Qué ha cambiado
  1. Corregido: la versión de ahora es LSFG 3.1, no la 2.0 (multiplicador hasta x20 y modo Rendimiento), con la gráfica oficial del retraso; lsfg-vk 2.0.0 y su web nueva.
  2. Capturas oficiales de la ventana, los dos modos de generar fotogramas y los perfiles.
  3. Publicada.

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