La red de casa para jugar: tipo de NAT, puertos y qué hacer si no abre
Si no puedes crear partidas o unirte a las de tus amigos, casi siempre es el NAT de tu router. Aquí, cómo verlo y cómo arreglarlo, o esquivarlo.
Índice
- Tipo
- Red privada entre tus equipos
- Desarrollador
- Tailscale Inc.
- Precio
- Gratis para uso personal
- Código abierto
- El programa sí; el servicio que conecta los equipos, no
- Sistemas
- Windows, macOS, Linux, Android e iOS
ConsiguesSaber qué NAT tienes, arreglarlo si puedes y jugar con tus amigos aunque tu operador no te deje abrir puertos.
Tiempo15 minDificultadMedia
NecesitasAcceso a la página de tu router · Una cuenta de Tailscale, solo si tu operador no te deja abrir puertos
Antes de tocar el router. Solo hace falta si te dicen que tu NATLo que hace el router para que todos los equipos de casa salgan a internet con una sola dirección. Por eso, desde fuera, nadie entra en tu partida sin ayuda: abrir un puerto, UPnP o una red como Tailscale. es moderado o estricto, o si no puedes crear partidas ni unirte a las de tus amigos. Si todo funciona, déjalo como está.
Mira qué NAT tienes
El NAT es lo que hace tu router para repartir internet entre todos los aparatos de casa. En los juegos decide con quién puedes jugar y si puedes crear tú la partida.
- En Xbox, pulsa el botón Xbox para abrir la guía.
- Ve a Perfil y sistema → Configuración → General → Configuración de red.
- En Estado actual de la red, mira el campo Tipo de NAT.
- Abierto: juegas y creas partidas con cualquiera.
- Moderado: puede que no puedas jugar con algunas personas y normalmente no te eligen anfitriónQuien crea la partida y la tiene en su equipo. En muchos juegos, la historia que avanza es la suya..
- Estricto: solo juegas con quien tiene NAT abierto y nunca serás anfitrión.
- No disponible: en algunos juegos no funciona ni el chat de grupo ni el multijugador.
También te avisa de errores como NAT doble detectado o UPnPUna opción del router que deja a los programas abrir puertos solos, sin entrar en su configuración. Es cómoda, pero cualquier programa del equipo puede usarla. incorrecto. En el PC, Steam no enseña este dato; si no puedes crear o unirte a partidas, sigue desde el apartado de UPnP.
Por qué falla
Cada router deja salir lo que pide uno de los aparatos de casa y bloquea lo que llega sin que nadie lo haya pedido. Entre dos jugadores hay dos routers, y cada uno espera que el otro hable primero.
Hay routers fáciles, que dejan pasar sin problema, y otros difíciles, que cambian de puerto en cada conexión y la complican. Lo cuenta con más detalle Tailscale en su blog.
Primero, lo fácil: UPnP y firmware
Es lo que recomienda Xbox antes de nada, y sirve igual para el PC. UPnP deja que el propio juego pida al router los puertos que necesita.
- Entra en la página de configuración de tu router (mira en su etiqueta o en su manual cómo).
- Comprueba que UPnP está activado. Si ya lo estaba, desactívalo, guarda, apaga el módem y el router, espera de 10 a 20 segundos, enciéndelos y actívalo otra vez.
- Busca si hay una versión nueva del firmware en la web de tu fabricante y, si la hay, instálala.
- Vuelve a mirar el tipo de NAT, o a probar el juego.
No mezcles UPnP con la apertura manual de puertos ni con la zona DMZ: Xbox avisa de que se estorban entre sí. Elige una cosa cada vez.
Si hay que abrir puertos: los de Steam
Solo si UPnP no basta. En el router, el apartado se llama reenvío de puertos o port forwarding, y apunta al PC desde el que juegas. Estos son los que Valve pide para Steam:
- Iniciar sesión y descargar: TCP 80 y 443; UDP y TCP del 27015 al 27050.
- Tráfico de juegos del cliente: UDP del 27000 al 27250, y UDP 4380.
- Steam Remote Play: UDP del 27031 al 27036 y TCP 27036.
- Chat de voz y red P2P de Steamworks: UDP 3478, 4379, 4380 y del 27014 al 27030.
- Servidor de un juego, por defecto: UDP y TCP 27015.
Cada juego puede pedir los suyos: míralos en su página de soporte. Fuente: Puertos necesarios para Steam.
Si nada de eso funciona: mira si tu operador te lo impide
A veces el router de casa no es el último NAT: hay otro por delante, en tu operador o en un segundo router. Entonces, abras lo que abras, no sirve de nada.
- En la página de tu router, busca la dirección IP de WAN (a veces, «IP de internet»).
- En una web de «cuál es mi IP», mira tu dirección pública.
- Si no son la misma, hay otro NAT por delante.
Si la dirección de WAN empieza por 100.64 hasta 100.127, es el rango que los operadores reservan para esto (RFC 6598): el NAT está en el operador.
La salida: Tailscale entre tus amigos y tú
Si no se puede abrir el router, los juegos que dejan unirse escribiendo una dirección (Terraria, Minecraft Java y otros) funcionan con Tailscale: cada uno instala el programa y os veis como si estuvierais en la misma red. Los pasos están en Jugar en LAN con tus amigos, cada uno desde su casa.
Para saber si la conexión va directa o da un rodeo, en el PC del anfitrión:
tailscale ping nombre-del-pc-del-amigo
Si responde via DERP, pasa por un servidor de Tailscale y tendrá más retardo.
Tailscale va cifrado entre tus equipos aunque pase por un servidor. Lo explica su documentación sobre tipos de conexión.
Si algo falla
- El NAT sigue estricto tras activar UPnP: mira si tienes la zona DMZ o puertos abiertos a mano y quítalos; no se llevan bien con UPnP.
- Tienes dos routers (módem del operador y el tuyo): es lo que Xbox llama NAT doble, y su ayuda trae los pasos para ese error. Con dos NAT seguidos, abrir puertosDecirle al router que lo que llegue a un número de puerto lo mande a un equipo concreto de casa. Es lo que pide un servidor de juego para que entren de fuera. en uno solo no basta.
- Con varias consolas Xbox: no todos los routers permiten NAT abierto en varias a la vez. Conecta una cada vez.
- Va con retardo aunque Tailscale conecte: mira en el último apartado si sale «via DERP».
De dónde sale todo esto
- Ayuda de Xbox: errores de NAT y problemas de juego multijugador (tipos de NAT, dónde verlo, UPnP, firmware, DMZ, varias consolas).
- Soporte de Steam: puertos necesarios.
- Tailscale: cómo funciona el NAT traversal y tipos de conexión.
- RFC 6598: el rango 100.64.0.0/10 para el NAT de los operadores.
Qué ha cambiado
- Revisada: comprobado que sigue al día.
- Publicada.



